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腾讯 2021 年第二季度手机游戏收入增长 13% 至 63 亿美元

时间:2025-02-07   访问量:1090

腾讯公布了截至2021年6月30日三个月的2021年第二季度财务业绩。

本季度总收入同比增长 20%,达到 210 亿美元。手机游戏收入占总收入的 30%,达到 63 亿美元,同比增长 13%。

收入增长的主要游戏包括《王者荣耀》(玩家支出接近 100 亿美元)、《绝地求生:刺激战场》、《部落冲突》和《月光宝盒》手游。《绝地求生:刺激战场》的中国版《和平精英》在本季度销量有所下降。

腾讯的利润为 54 亿美元,增长 13%。在新内容方面,腾讯指出,内部工作室 Tourdog 的《炼金术之星》大获成功,该游戏是 7 月份日本下载次数最多的战术角色扮演游戏。

腾讯光速工作室和量子工作室即将推出的开放世界生存制作游戏《Undawn》在中国的预注册量也已累计超过 3000 万。

太年轻了

腾讯仍然存在的一个主要担忧是政府对中国科技公司(尤其是游戏时间)采取越来越激进的立场。

在此背景下,腾讯表示,它“力求开创健康的游戏环境”。目前,该公司已禁止 12 岁以下玩家在《王者荣耀》和《和平精英》中进行游戏内消费,并计划在未来将这一限制推广到旗下所有游戏。

腾讯 2021 年第二季度手机游戏收入增长 13% 至 63 亿美元

此外,16岁以下的青少年每天只能玩游戏一小时(节假日为两小时),这比政府规定的1.5小时和3小时的限制更为严格。

腾讯表示,其2.6%的收入来自16岁以下的玩家,0.3%的收入来自12岁以下的玩家。该公司还将严厉打击儿童使用成人账户的行为。

《王者荣耀》被评为2021年6月全球最赚钱的游戏,预计收入为2.65亿美元。

该公司最近还宣布了多项合作,包括与 Konami 合作在全球发行仅在中国发行的《魂斗罗归来》、以及与万代南梦宫合作发行即将发行的《数码宝贝:新世纪》。

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